Angelo dans la forêt mystérieuse est un film d’animation de 2024. On entend un enfant parler au début du film en disant que le générique est trop long (c’est en fait Angelo qui raconte l’histoire). Il va y avoir différentes apparences en fonction de si c’est le petit garçon qui raconte, dans une animation classique, ou si c’est sa propre histoire, en image de synthèse) (l’image sera encore différente lorsque c’est un écureuil qui raconte sa vie) (ou quand la grenouille raconte l’histoire de la vallée du désespoir ou lorsqu’il présente les actualités) (bref, on joue beaucoup avec les styles d’animation). Ce montage est trop complexe pour un petit qui risque de se perdre dans les nombreuses histoires, séquences et personnages. Après 15 minutes de film, Angelo se retrouve dans la forêt mystérieuse et le titre du film apparaît. Rythme parfois rapide.
MESSAGES
Imagination
Jeu symbolique. On voit comme Angelo utilise son imagination pour transformer sa réalité en des aventures. Voyage initiatique. En rencontrant différentes personnes et en se confrontant à un méchant, Angelo va grandir.
Famille
On voit Angelo en famille, qui aimerait bien tenir tête à sa mère. On voit la mère plus active à la maison que le père. On nous montre comme le père peut s’énerver quand il y a trop de chamaillerie entre les enfants dans la voiture. Fratrie. Angelo a un petit frère (Ellie) et un grand frère (Léo).
Combattre
Angelo aimerait vivre des moments d’aventure. Quand on fait face à un méchant, il faut combattre. Force du faible. Angelo découvre Zaza qui fait partie de la résistance, c’est elle qui motive les autres. Coopérer. Il faut se mettre ensemble pour agir. Sacrifice. Le géant végétal va se sacrifier pour sauver les autres. Résistance.
S’affirmer
Angelo va se confronter à des difficultés, les surmonter, et se sentir plus fort. Et à la fin, il pourra frapper son grand frère quand celui-ci l’insulte.
Grands-parents
On voit la relation qu’il peut y avoir entre une grand-mère et son petit fils. On voit que son éducation est un peu différente des parents (plus permissive). Vieillesse. Le méchant de l’histoire a peur de devenir vieux. Il cherche la source de l’immortalité.
Mort
On apprend que la grand-mère d’Angelo va mourir après avoir fait un malaise. On nous parle de la mort, mais ici elle n’existe pas vraiment, la grand-mère qui était mourante va être sauvé par une entité. Un accident de voiture qui pourrait être mortel pour la famille va être évité aussi par la même entité.
Persévérance
Quand on a l’espoir de pouvoir sauver sa grand-mère, on peut finir par réussir.

Angelo dans la forêt mystérieuse
Intérêt pour l’autre sexe
La période de l’enfance où on ne s’intéresse pas vraiment aux filles quand on es un garçon (par contre les filles peuvent aimer faire des bisous). Zaza dit que Angelo est son amoureux.
Genre
À travers l’histoire de l’écureuil qui veut être un oiseau, on montre la difficulté d’être accepté lorsque l’on se sent différent dans son corps. On voit comme sa famille ne supporte pas la nouvelle apparence et le rejette. Tolérance.
Animaux anthropomorphes
Les animaux de la forêt mystérieuse parlent.
Robot
Une partie de l’histoire se déroule avec des méchants robots. Agressivité. Ultra les commande et on le voit facilement agressif, détruisant ses propres robots. Arme. On critique celui qui est prêt à utiliser une bombe pour détruire la nature.
Fantôme
Celui qui se présente comme le génie des marais veut proposer des vœux (c’est un arnaqueur).
Écologie
On critique ceux qui vont polluer, détruire la nature juste parce qu’ils ne pensent qu’à eux. Pollution. Des fumées noires sortent du vaisseau d’Ultra.
Friandise
Angelo aime les bonbons, les parents n’en donnent pas vraiment, il doit plutôt compter sur la grand-mère. Ce sont des bonbons qu’il va utiliser pour remercier l’entité qui l’a aidé.
Bande dessinée
Ce film adapte la bande dessinée de Vincent « Winshluss » Paronnaud (Dans la forêt sombre et mystérieuse).

Angelo dans la forêt mystérieuse
SCÈNES DIFFICILES
Mises en danger
Angelo est sur la route, il risque de se faire écraser, se baisse et réussi à passer sous un camion, puis court pour échapper aux voitures. Une armada de fourmis rouges qui veulent attaquer Angelo, il doit fuir, il est piqué de partout. Une grosse chose coupe un arbre, c’est un robot géant qui va écraser les fourmis et Angelo, un arbre finit par tomber sur le garçon, mais il parvient à s’enfuir. Il arrive différents problèmes à Angelo, il est suspendu à une branche. Des racines prennent des bonbons d’Angelo, son paquet se déchire et les bonbons tombent au sol et se font avaler, Angelo veut les récupérer et le sol se soulève, il a des yeux et on découvre un géant végétal qui fait bien peur au garçon. Un gros nuage devient en colère, il envoie des éclairs contre Angelo, puis tellement de pluie qu’une énorme vague risque de le submerger (on le verra couler au fond des eaux). Angelo est apporté dans un endroit où il est traité de déchet, on lui explique comment il va être changé, ou plutôt évacué (il est lancé du vaisseau et tombe de haut en hurlant, il s’accroche à une petite navette, mais c’est dangereux et il va se crasher au sommet d’une montagne enneigée). L’ogre voit Angelo comme une saucisse, et va vouloir le manger, il a de grosses dents et veut le poursuivre, il le cherche en disant qu’il a faim, il va le poursuivre, mais il brise un pont et se retrouve les deux à glisser dans la neige, ils finissent par tomber de haut, il est prêt à croquer Angelo. Ultra est prêt à larguer sa bombe, il presse sur le bouton rouge, mais le géant végétal parvient à boucher la sortie, saut que Ultra envoie ses robots, ils vont commencer à scier des branches, les deux enfants parviennent à entrer dans le vaisseau, mais ils sont poursuivis par un robot avec scie circulaire. Au sol, l’ogre empêche les robots destructeurs de s’en prendre au géant végétal, il y a des flammes autour d’eux, la situation est dure, il finit par être dépassé et on le voit tomber et le géant être blessé. Les fourmis rouges sont envoyées dans le vaisseau et s’en prennent à Ultra, mais les robots commencent à les frapper avec des tapettes. Les robots qui risquaient de tuer l’ogre et le géant s’arrêtent juste à temps. Ultra découpe ce qui empêchait la bombe de tomber, mais Zaza intervient, elle tombe inconsciente et le méchant est prêt à la découper, Angelo intervient, Zaza risque de tomber hors du vaisseau. Ultra fait finalement tomber la bombe et les deux enfants sont dessus. Le géant végétal avale la bombe et renvoie un faisceau puissant qui détruit le vaisseau d’Ultra, mais cela semble l’avoir tué.
Malaise
Dans ses histoires, Angelo appelle son frère Débilman. Le père a mis la nourriture dans le micro-onde et tout a giclé à l’intérieur. Angelo se raconte une histoire avec une araignée géante et quand intervient son frère il est sous la forme d’un Frankenstein géant. La mère apprend que sa mère va mourir, elle pleure (les enfants n’ont pas saisi pourquoi, Angelo se demande si ses parents vont divorcer). La famille part avec leur voiture sans Angelo, il fait nuit, il est seul entouré de poubelle et se met à pleurer. Angelo traverse une forêt de nuit, c’est inquiétant, il voit une lumière étrange, il tente de lui parler, mais elle fuit, il va avancer avec elle à travers des ronces et se retrouve face à un arbre qui va s’ouvrir et se refermer lorsqu’il est à l’intérieur, puis tout devient noir. Le père s’embrouille avec l’intelligence artificielle qui lui dit être plus intelligente que lui (ils ne remarquent toujours pas que leur enfant n’est pas avec eux). Un oiseau dit vouloir aider Angelo, il va s’élancer et tombe de l’arbre (c’était un écureuil déguisé) (qui a la taille d’Angelo). Triste histoire de Fabrice l’écureuil qui est rejeté par sa famille parce qu’il veut être un oiseau. Le ballon accroché à l’écureuil l’envoie se fracasser contre des arbres. L’écureuil voit la forêt qui brule, mais ne parvient pas à alerter Angelo. Un vaisseau métallique survole la forêt, à l’intérieur Ultra parle à un robot psy de son angoisse de vieillir, à la fin de la séance, il le désintègre. Ultra embrasse son reflet dans le miroir et ses hommes robot voient cela dépités. Un robot inquiétant découvre Angelo et le traite de source, le garçon angoisse et tente de fuir, mais c’est finalement une fille bleue, Zaza, qui va le sauver en envoyant un rocher dessus. Une grenouille étrange avec une chenille qui racontent l’histoire de la vallée du désespoir (Ultra qui fait partir les animaux de la forêt, coupe les arbres, brule tout). Angelo avance dans un désert, il recherche de l’ombre, rencontre un nuage à qui il demande de se mettre dans son ombre, il lui demande de la pluie. Et on peut sursauter quand il se met soudain à crier contre le garçon. Celui qui se présente comme le génie des marais prétend pouvoir tout guérir avec son élixir, on voit bien que c’est un arnaqueur qui s’intéresse surtout aux économies d’Angelo. Une pince tente d’attraper Angelo, elle finit par y arriver et des robots embarquent le garçon vers Ultra. Ultra présente son plan, il va détruire la forêt pour découvrir la source de vie, Angelo lui renvoie qu’il est méchant et il va ordonner à ses robots de l’éjecter du vaisseau. Angelo est fatigué, il a faim, et il marche gelé dans la montagne enneigée, il est soudain happé par une odeur qui l’attire dans un château étrange abandonné où des oiseaux aux yeux rouges le regardent, il y découvre une pizza et commence à la manger, il est découvert par un énorme bonhomme bleu (un ogre). Il veut vendre une maison à Angelo. Les deux enfants arrivent vers le cerveau central, Zaza commence à lui donner des coups, Angelo le voit en ralenti et semble tomber amoureux. Ultra ne parvient pas à détruire ses robots qui décident de le quitter. Ultra fait venir une gigantesque armure et il s’y glisse. Ultra n’est pas mort, on le voit menacer les habitants de la forêt (l’ogre va le prendre et le croquer).
Tristesse
Angelo veut donner l’élixir à sa grand-mère, mais il n’y a rien dans le flacon.
Visuel effrayant
Un ogre avec de grosses dents.
Moquerie
On se moque de grand frère caricature de l’adolescent stupide. On se moque d’Ultra qui sourit à son reflet et fait comme s’il se draguait lui-même. Il a besoin d’être aimé par ses robots. On se moque de son fauteuil qui tourne alors qu’il fait son discours. L’ogre est un peu risible lorsqu’il montre son dessin. On se moque d’Ultra qui reçoit plein de coups de tapette à mouches de ses robots. On voit que le corps d’ultra est tout petit risible. Le père est risible lorsqu’il fait l’accident.
Santé
Drogue. Sans en avoir l’air, on nous montre une chenille qui lèche la peau d’un crapaud (vu ses yeux, il doit être drogué).
VOCABULAIRE
Actuel. On peut entendre des gros mots (merde, débile, je me tire d’ici, j’en ai marre, la ferme, me bouffer, crever).
On parle de l’envie de ne pas vieillir et de vaincre la mort, ce qui est finalement possible (le jeune héros va émouvoir une entité surnaturelle qui va sauver sa grand-mère). Certains passages ont des visuels un peu tendus, mais c’est surtout le montage complexe entre l’histoire réelle et celle que s’invente Angelo qui est difficile à appréhender pour les plus jeunes, mieux vaut avoir 9 ans pour saisir cela.
Ce que disent les autres : Filmages rappelle que ce film est âge légal 8 ans en Suisse « La narration du film est riche et relativement complexe pour les plus jeunes spectateurs en raison des nombreux effets visuels dont des flashbacks et des ellipses réalisés dans différentes techniques et styles graphiques. L’histoire met en scène de nombreux personnages, des situations périlleuses ou dangereuses, le rythme est soutenu, la bande-son très présente et certaines créatures malveillantes pourraient impressionner les très jeunes enfants. Les adultes pourront eux trouver dans ce film de nombreuses références culturelles visuelles et musicales ainsi que de nombreux clins d’œil aux contes populaires et mythes de la forêt. D’après la bande dessinée Dans la forêt sombre et mystérieuse de Winshluss« .