Anzu, chat-fantôme  est un film de 2024. L’image est très fluide avec des mouvements réalistes (il a été tourné en rotoscopie, cela veut dire qu’il a été tourné en prise de vue réelle puis transposé en film d’animation). Le générique apparaît après une introduction de 7 minutes, tout en ellipse, il nous montre Anzu qui grandit et qui devient après 30 ans un chat fantôme.

MESSAGES

Dépression

Karin n’apprécie pas sa vie, ne veut pas vivre sans sa mère. On sent que c’est difficile pour elle de ne pas avoir une maman et un papa qui s’occupent d’elle. On voit qu’elle souffre encore de la mort de sa mère. Solitude. On l’entend parler de sa solitude. Fugue. Karin décide de partir de chez son grand-père, elle prend le train pour Tokyo, mais se perd, croit pouvoir y aller à pied, elle se retrouve de nuit dans un trou (elle veut se recueillir sur la tombe de sa mère).

Deuil

Karin a sa mère qui est décédée, on voit que c’est compliqué pour elle, surtout que son père n’assume pas vraiment sa fonction parentale. On voit le déni de la jeune fille qui veut que sa mère reste avec elle. Vie après la mort. On nous dit que l’on se reverra un jour, après la vie.

Folklore

On découvre ici le folklore japonais. Certaines créatures ne sont pas visibles par les humains, comme par exemple de Dieu du Malheur. On verra d’autres yokai (on n’explique pas ce qu’ils sont, mieux vaut avoir une certaine connaissance de ce monde spirituel). Fantôme. Le chat est ici un yokai (un bakeneko), un chat qui prend forme humaine après un certain temps. Mort. On apprend que le père de Karin a sa femme qui est morte. On apprend que la mère du père est morte aussi.

Religion

On nous montre un temple bouddhiste au Japon. Le moine est le grand-père de l’héroïne. On comprend des croyances japonaises, en lien avec les yokai. On nous montre un hôtel où on peut prier pour la personne décédée.

Argent

On voit comme l’agent peut être problématique pour certaines personnes (le père de Karin a des dettes). Il doit se cacher de ses créanciers qui peuvent se montrer agressifs pour qu’il paie. On voit que ce qui dérange beaucoup Karin, c’est de ne pas avoir d’argent. Bandit. On retrouve le père bien amoché, il dit avoir failli mourir, mieux ne pas fréquenter les yakuzas.

Anzu, chat-fantôme

Anzu, chat-fantôme

Famille

On voit que la petite Karin est parentalitée, son père ne se montre pas vraiment responsable. Amour parental. On voit que c’est difficile de vivre sans amour parental, sans un parent qui s’intéresse à nous.

Autonomie

Karin ne va pas vouloir rester dans les schémas familiaux, quittant finalement son père pour pouvoir vivre sa propre vie.

Aider les autres

Anzu, le chat-fantôme va aider des personnes. Il sera docteur pour soulager une personne du dos, il aidera son ami Yo-chan ou des cailles.

Jeu

Le mieux c’est passer du temps dehors avec ses amis. Jeu vidéo. On critique Karin qui joue au jeu vidéo dans sa chambre plutôt que s’amuser dehors. Jeu d’argent. Critique du jeu d’argent. On voit le chat jouer au pachinko, on le voit être tenté de recommencer à jouer même s’il n’a plus d’argent (il est prêt à utiliser la paie de Karin qu’il avait voulu garder pour préserver) (on va comprendre qu’il va tout le perdre).

Intérêt pour l’autre sexe

On voit deux jeunes garçons tomber sous le charme de Karin. On voit que la jeune fille sait user de ses charmes.

Police

On nous montre une police qui est respectée (et qui ne se fait pas avoir).

Asie

On voit de la culture japonaise, avec les repas typiques. On verra Tokyo, mais aussi un petit village plus nature.

Littérature

Adaptation du manga homonyme de Takashi Imashiro.

Anzu, chat-fantôme

Anzu, chat-fantôme

SCÈNES DIFFICILES

Mises en danger

Karin décide de partir de chez son grand-père, elle prend le train pour Tokyo, mais se perd, croit pouvoir y aller à pied, elle se retrouve de nuit dans un trou, elle n’arrive pas à remonter, elle dit ne pas vouloir mourir dans ce trou. L’enfer est comme une sorte d’hôtel, Anzu ne retrouve pas sa mère en ouvrant des portes, mais elle découvre son père ensanglanté au plafond, qui l’appelle à l’aide. Les démons découvrent Karin avec sa mère, ils vont les poursuivre en hurlant, la petite fille parvient à ramener sa mère dans le monde des vivants, toujours poursuivis par les Onis qui les menaces d’être brulés en enfer, on en voit beaucoup arriver, certains sont  inquiétants, il y a même leur seigneur. Une course poursuite s’engage, avec Anzu qui conduit un scooter avec Karin et sa mère et derrière les démons, ils risquent des accidents, ils se font attaquer dans un tunnel, avec des véhicules qui risquent de les emboutir, Anzu reçoit un coup et Karin risque de tomber du scooter. Les corbeaux sont à la solde du seigneur de l’enfer, ils poursuivent la mère, les héros risquent un nouvel accident et finissent par se crasher, les démons les ont retrouvés (et les héros sont menacés de tous finir en enfer). Les Yokai viennent aider et vont combattre les Onis (mais ils sont clairement plus faibles et se font bastonner, maltraiter). Le chat tente de proposer un duel au seigneur, il se fait repousser et frapper par les Onis, on voit du sang, le seigneur Enma avance imperturbable et dégage aussi Karin qui tente plusieurs fois de l’arrêter.

Malaise

La première phrase du film et qu’un personnage va faire caca. Karin arrive chez son grand-père moine, qui a déjà de la peine à reconnaitre Tetsuya, son fils (qui lui apprend que sa femme est morte depuis trois ans et qu’il voudrait habiter chez lui). Étrange chat géant qui fait face à Karin, il descend d’un scooter. Tetsuya se fait rejeter par le grand-père quand il lui demande de l’argent pour payer ses dettes. Il décide de partie en laissant sa fille dans le temple (la petite lui donne tout ce qu’elle a comme argent avant qu’il parte). Deux enfants qui ont formé un gang de voyous proposent à Anzu de faire partie de leur bande. Anzu s’amuse à rouler trop vite avec son scooter, la police va l’arrêter. Anzu se permet de péter à table, puis uriner devant la maison. Des cormorans gobent tous les poissons, Anzu et Karin sont mandatés pour les faire fuir. Anzu ne veut pas tout donner à Karin l’argent qu’elle a gagné, elle n’apprécie pas et tente de le récupérer. Yo-chan qui était heureux d’avoir trouvé du travail va se faire virer le premier jour, on le voit malade et découragé (un étrange personnage à moitié nu va se frotter à lui) (certainement le yokai de malheur). Le chat cache des cailles pour qu’elles ne finissent pas mangées. Anzu tente d’impressionner le yokai qui pose problème à son ami. Il est prêt à se sacrifier pour son ami, en jouant un jeu avec l’autre divinité, une chance sur deux de devoir quitter la ville. Anzu découvre un passage sous la terre, il y découvre une nouvelle entité fantôme. Karin parle de sa souffrance d’avoir été abandonnée (le chat lui renvoie que c’est un mensonge) (sauf que l’on voit la petite les larmes à l’oeil dire qu’il n’est pas revenu la chercher et qu’il doit être avec une copine plutôt que fêter avec elle l’anniversaire de la mort de sa maman). Le chat s’est fait voler son vélo, il demande de l’aide aux deux gamins du coin, on voit que Hayashi est mal à l’aise. Anzu se fabrique une lance avec un couteau, on le sent bien énervé, il donne des coups dans le mur. On voit Karin rire de côté. Les yokai ont été touchés par l’histoire de Karin, ils veulent l’aider. Les deux enfants vont dire quelque chose à Anzu, on ne sait pas quoi, mais on voit le vélo au fond de l’eau. Puis on comprend que c’est Hayashi qui l’a volé à la demande de Karin. Souvenir de Karin qui repense à sa maman, on la voit une larme à l’œil. Quand Karin arrive chez elle à Tokyo, on voit qu’il n’y a personne, son père n’est pas rentré. Karin va au cimetière où est sa mère, mais sa carte ne fonctionne pas quand elle veut entrer dans le local (l’abonnement n’a pas été payé). Karin tente de retrouver un ancien amoureux avec qui elle avait prévu de s’enfuir sur une île déserte, mais il est clairement plus orienté étude, et elle se retrouve sans plan. Le Dieu du malheur s’est approché de Karin, Anzu tente de l’éloigner, il lui tire son slip. Il va de nouveau lui proposer de jouer au jeu du brin d’herbe. Ce sont des w.c. qui sont l’entrée du royaume des morts, c’est un peu répugnant comme il faut mettre sa tête dedans pour y entrer. On entend le chat accepter que le dieu du malheur aille hanter Karin après tout cela. On voit un cafard et un rat. En arrivant dans le royaume des morts, Anzu redevient un chat normal. Le monde des morts est brumeux, un peu inquiétant, effet de tonnerre. On nous montre des Onis de l’enfer qui parlent de torture, ils sont armés de gourdins (on voit nos héros qui doivent se cacher). Sa mère stresse en la voyant, elle craint que sa fille soit morte. Le chat fantôme est menacé par le seigneur de l’enfer. Quand elle s’est enfin adaptée à sa nouvelle vie, son père vient dire à Karin qu’il vient la récupérer. Le chat ose avouer à Karin qu’il a perdu son argent au jeu, il lui demande de lui pardonner, elle semble fâchée, lui crie dessus et ensuite lui pleure dans les bras. Karin allait repartir avec son père, on la voit malheureuse, elle est avec lui dans le train, et finalement lui demande de la laisser partir.

VOCABULAIRE

Classique.

Si dans un premier temps, on a l’impression que ce film peut être vu par un petit, la souffrance de l’héroïne qui ne supporte pas d’avoir perdu sa mère et qui après avoir été la rechercher en enfer va être poursuivie par des démons, fait qu’il vaut mieux vaut avoir au moins 10 ans pour faire face à cette histoire. On verra le chat être bastonné par des monstres de l’enfer et la mère supplier de ne pas s’en prendre à sa fille (elle est menacée de sévices au royaume des morts) (et on ne saura jamais ce que sont ces sévices). La petite fille va décider de ne pas rester avec son père, pour être à côté de celui qui fait plus attention à elle.

Ce que disent les autres :  ici une présentation du film.

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