Méga MonsterWheelies est une série en images de synthèse de 2024. L’aspect fait très plastique. Générique qui commence avec des yeux inquiétants dans l’obscurité. Au début de l’épisode, il se passe parfois un petit problème vite résolu, puis un deuxième plus compliqué à résoudre et dangereux pour la communauté. Après avoir entendu l’alerte, les véhicules se réunissent et vont réfléchir sur la situation avant d’agir. Les scènes peuvent aller très vite, dans un rythme qui fait accélérer les véhicules, et en plus, il peut se passer plusieurs choses en même temps. On découvre petit à petit les personnages récurrents en dehors des héros.
MESSAGES
Monstre
On retrouve les monstres classiques, sauf que ce sont des véhicules, ils sont à l’apparence de Dracula (Sonnie), de la Momie (Sparadrap), de Frankenstein (Boulon), d’un Loup-Garou (Déblai), une monstre marin (Branchie) et peut-être la fiancée de Frankenstein, moins connue (Axyl). Gothique. Le repère des véhicules monstres, qu’ils appellent le garage, est un vieux manoir-château avec des écrans qui font laboratoire de savant fou.
Tolérance
On peut avoir une apparence de monstre et être les héros d’une ville. On casse bien ici l’idée que les monstres sont les méchants. « N’ai pas peur, vient jouer » va dire un extrait du générique.
Véhicules anthropomorphes
Un monde où on voit différentes voitures de différentes couleurs et des différents âges et forme. Même les animaux sont de petites choses à moteur. Chez les héros, il y a différents véhicules customisés en monstres, ce sont surtout des voitures, camion, amphibie et moto-hélicoptère (on reconnait une ambulance, un camion pompier sous les « déguisements »), chez les habitants, il y a aussi des bateaux ou scooter. Ils ont beaucoup de moyens pour agir, avec des bras, des filets, des sonars, des bandes, lance incendie, visseries, projecteur… Énergie. Ce ne sont pas des véhicules électriques, on entend bien fortement les moteurs vrombir. Vitesse. On met aussi en avant la vitesse, avec des véhicules qui font crisser leurs pneus et qui accélèrent. Les héros aiment bien foncer.
Aider les autres
Lorsque le maire appelle les MonsterWheelies, ils s’activent et agissent au plus vite (ils font rejoindre leur repère et depuis là-bas choisissent qui va intervenir). Motivation. Un exemple d’équipe qui agit pour le bien de la communauté. On les voit être contents de s’activer, ils prennent du plaisir à remplir leur mission. Gentillesse. Branchie est plutôt sympa et fait souvent des coucous à la population en passant, il est plein de joie de vivre. Humour. Sonnie fait souvent de l’humour, même en pleine action.

Méga MonsterWheelies
Résolution de problème
Il arrive un grand souci par épisode, que l’équipe des MonsterWheelies va devoir résoudre (un camion qui transporte des personnes va les projeter dans le canyon, sauver un véhicule qui a perdu ses freins, sauver un chat coincé sur un arbre, comprendre d’où vient un gros son effrayant qui sera en fait deux foreuses coincées dans la roche, réparer une station de lavage qui maltraite une petite voiture, mette en sécurité des citoyens qui ne peuvent plus rouler sur l’asphalte brulant, empêcher des dégâts liés à des météorites en feu, ramener un troupeau de chevaux qui s’est enfui, un pont qui s’écroule, boule géante rebondissante dans la ville, un morceau de chapiteau s’envole et crée bien des problèmes, sauver un Kraken pris dans des filets. Un container a été éjecté hors du bateau et il faut le retrouver, des canalisations fuient et risquent de noyer la ville, une énorme vague risque de submerger la ville, éboulement devant un tunnel, comprendre pourquoi des bouteilles gazeuses explosent au visage des voitures, une star de la chanson a disparu, on craint que le phare tombe, il semble y avoir un fantôme à la mairie, il semble y avoir un monstre vers le lagon…). Ingéniosité. On les voit intervenir en prévoyant les personnes et les moyens à activer et en comprenant souvent d’où vient le problème et en agissant en conséquence. Action rapide. On nous renvoie bien qu’il faut réagir rapidement, d’ailleurs les voitures foncent généralement à pleine vitesse. Mais ce qui n’est pas du tout réaliste, c’est que ces héros qui sont généralement en ville pour de petites interventions, vont devoir retourner dans leur repère loin de la ville quand l’alerte retentit, et c’est depuis là-bas qu’ils vont réfléchir à leur plan.
Équipe
En ville, il y a un groupe de véhicule qui aide la population. Leader. Boulon, celui qui a l’apparence de Frankenstein est celui qui commande, mais ils pourront tous, grâces à leurs spécificités, aider. Force. Importance de pouvoir être performant et capable d’aider les autres avec nos potentiels (et les véhicules en ont plein, ils peuvent même activer un pouvoir spécial). Coopération. Les véhicules doivent agir ensemble (parfois c’est plus compliqué quand on n’a pas la même façon de faire, ou quand on se sent moins performant que les autres).
Éducation
Les héros ont de bons comportements, en étant attentifs aux autres, en se montrant gentils. Il peut y avoir des personnages secondaires qui se montrent moins parfaits, il y aura un vantard ou un voleur (Van Invisible) ou une égoïste (Fantôme Givrée). Estime de soi. On montre aux véhicules qu’ils sont importants, même quand parfois ils ont des doutes sur leurs capacités.
Politique
On nous montre un maire sympathique bien présent dans la ville de Motorvania, avec sa secrétaire Vigi. C’est surtout lui qui appelle les MonsterWheelies quand il y a un problème avec ses concitoyens. Ville. Importance de se sentir en sécurité dans sa ville, et d’avoir des services municipaux qui agissent en cas de problème.

Méga MonsterWheelies
SCÈNES DIFFICILES
Mises en danger
Le maire organise une visite dans un canyon, mais un nid de poule va faire perdre la maitrise au camion dont un pneu a éclaté, qui transportait plein de voitures, le maire dévale la falaise, se rattrape, le camion de même, on craint un gros problème. Trois MonsterWheelies parviennent à sauver le camion et le maire, mais ils doivent faire appel aux trois autres parce qu’ils ne retrouvent plus la famille qui les accompagnait. Il y en avait un sur une corniche, un autre qui risquait de se noyer, un autre coincé vers un tunnel qui risque un accident avec un camion, un autre coincé au sommet d’un arbre, et le bébé est accroché à une branche dans la falaise, mais il tombe et c’est Sparadra qui va le retenir, sauf qu’il tombe avec, ils sont suspendus à une corde, tous ses amis vont retenir la bandelette. Miss Buster, maitresse de la ville ne peut plus s’arrêter, on la voit foncer sans frein et risquer plein d’accidents. Boulon risque de tomber d’un pont en bois et corde. Deux foreuses risquent de tout faire s’effondrer dans une grotte, ils doivent sortir rapidement. De gros rochers risquent de tomber sur Boulon. La station de lavage dysfonctionne et aspire Vigi qui crie au secours, quand Branchie et Déblai vont l’aider, ils sont pris dans les systèmes de nettoyage et ils retrouvent Vigi qui a ses pneus coincés, puis de l’air est envoyé contre eux et ils doivent pourtant réussir à passer par la porte, c’est stressant, il y a ensuite plusieurs épreuves à franchir, toutes plus dangereuses les unes que les autres. Sonnie doit tout gérer seul, il est en pleine surchauffe et s’écrase sur un toit, en tenant celui qu’il voulait sauver par une main, ils finissent par tomber, mais Sparadrap parvient à les récupérer. Un véhicule perd un pneu, Sparadrap agit vite. Tout le monde stresse lorsqu’ils voient trois comètes en feu qui se dirige vers la ville (les héros vont devoir agir sur trois font en même temps) (différentes mises en danger, entre les flammes et les éboulements et les personnes qui risquent de tomber de haut). La chanson du maire fait s’enfuir tous les chevaux sauvages en direction de la ville, c’est dangereux. Risque qu’un petit écureuil ou qu’une grand-mère se fassent écraser. Un des chevaux tombe de haut et risque de s’écraser. Vigi tombe en fond d’un trou subitement, elle ne veut pas être révisée. Un gros pont commence à trembler et se fissurer, Vigi se trouve dessus et risque de tomber de haut, Sparadrap doit retenir un pilier, les différents moyens mis en place pour l’aider ne fonctionnent pas et les bandages de Sparadrap cèdent, elle va être maintenue au-dessus du vide de justesse. Nid-de-poule au milieu de la route, Vigi a été blessée. Un savant a créé un plastique très rebondissant qui s’échappe de son contenant et qui écrase plein de choses dans la ville. Un morceau de chapiteau embarque un véhicule dans les airs, le tissu va ensuite tomber sur un bateau qui se trouve en danger en fonçant trop vite. Le sous-marin Sabrina se fait embarquer au fond de l’océan par une énorme pince, elle vient des profondeurs. Sabrina et Branchie sont au fond des profondeurs, et doivent éviter des jets de bulle, puis ils découvrent un Kraken complètement pris dans des filets, on voit qu’il souffre, ils vont l’aider même s’ils craignent ensuite être attaqués. Les tuyaux de canalisation fuient et la ville risque d’être inondée, des voitures risquent des accidents surtout que les plaques d’égout sautent. L’eau du lagon noir a disparu, Branchie ne sait pas quoi faire, surtout que la marée de retour risque de générer une énorme vague qui va envahir la ville. Des bateaux sont coincés sur le sable, Branchie qui tente d’aider est prise par le courant, la vague va emporter un de ses amis. Wyacht est coincé au fond de l’eau et Branchie a de la peine à le sortir de là. Incendie en ville. Éboulement d’un tunnel qui crée un gros bouchon. Déblaie est sur un rocher qui risque de tomber, il faut agir vite. Des caisses sont en feu, Boulon s’en occupe, ainsi que plein d’autres problèmes, ce qui fait qu’il sera finalement à plat, avec un moteur qui a surchauffé, il n’arrive pas à s’arrêter, même quand on lui demande de rester au lit. Les nouvelles boissons offertes à la population giclent dans la figure des voitures et cela crée des accidents. La star Cabbie se fait kidnapper par une de ses fans, la méchante Fantôme Givrée s’est même débarrassée de Rita en la laissant en arrière blessée. Fantôme Givrée est attaquée par des lianes, ils s’en prennent même à Sparadrap. Fantôme Givrée, Sparadrap et Branchie sont pris dans des sables mouvants, ils stressent. Ils recherchent maintenant Cabbie, elle est au sommet d’une montagne, recouverte d’algues et va glisser. Tempête de vent, les habitants doivent être protégés (différentes mises en danger). Un phare risque de tomber parce que les fondations sous l’eau doivent être réparées, Branchie doit faire les réparations même si elle ne sent pas à l’aise avec des outils. Sans lumière, le bateau Rita risque de s’écraser dans les rochers. Un chat est coincé en haut d’un sapin. Boulon semble dysfonctionnant, ce serait à cause du fantôme qui est entré dans son corps, il poursuit ses amis (on comprend finalement que c’est une souris qui est la cause de tout cela). Sabrina a un trou dans sa coque et risque de couler, Branchie tente de l’aider mais elle descend très profond.
Malaise
Les héros avancent dans une sombre grotte où il y a un gros bruit inconnu. On voit Déblai bien sale, il n’est pas du tout motivé à se laver. Les précieux pneus sont emportés par le vent. Déblai n’a plus confiance en sa vitesse et déprime. Feu qui ne fonctionne plus et qui crée un embouteillage. Le maire devait faire une prestation et Axyl ne parvient pas à le réparer. Des œuvres d’art ont disparu, c’est Van Invisible qui a fait le coup, les héros vont tenter de l’arrêter, mais il peut se rendre invisible. La précieuse ampoule tombe des mains de Branchie et se casse, tout semble perdu. Tous les crayons de Vigi sont taillés, et il y a quelque chose d’étrange à la mairie, les lumières s’allument et s’éteignent, ils craignent qu’il y ait un fantôme à la mairie. On voit le maire avoir bien peur dans sa mairie. Sonnie raconte une histoire pour faire peur à ses amis, et une porte s’ouvre et on voit que les yeux luminescents qui font peur. Brouillard et chose indéfinie qui passe et fait peur à Sparadrap. Une ombre fait peur et ressemble à un monstre, mais les héros vont finalement réaliser que c’est juste Sabrina le sous-marin qui est coincée dans un tronc.
Banalisation des dangers
Avec ces héros qui peuvent agir et sauver des véhicules, on pourrait croire que c’est possible à survivre à ces différents accidents (le message devrait plutôt être qu’il ne faut pas mettre dans ce type de situation).
VOCABULAIRE
Classique. Les bruits de moteurs et la musique sont bien présents.
Une série qui joue ici avec les classiques résolutions de problème auxquelles sont confrontés des personnages sauveteurs. On va utiliser l’intérêt que portent les enfants aux véhicules et aux monstres, et cela va créer une équipe de véhicules monstres. Vos enfants pourront découvrir cela dès 5 ans, même si c’est extrêmement rapide pour eux et que les mises en danger sont potentiellement mortels et les situations périlleuses.
Si des petits veulent de l’Halloween, ils pourront vivre leurs petites tensions, un épisode d’une dizaine de minutes c’est mieux qu’un long film (et l’épisode 25 avec le fantôme à la Mairie ou encore mieux, le 26 avec la créature du Lagon noir sont à cibler…).